Um teste de paciência
Superando isso com Bennett Foddy é um jogo de aventura criado por Bennett Foddy. O jogo de aventura tem uma mecânica única baseada em física, com controles muito estranhos. Pode levar muitas horas de jogo para chegar ao final muito esquivo.
A mente por trás de jogos frustrantes
Bennet Foddy é conhecido por desenvolver jogos indie frustrantes, mas inovadores, como QWOP, GRIP, CLOP, Poleriders, Speed Chess de Bennett Foddy, Zebra e Ape Out. Ao contrário dos videogames convencionais no mercado, que tentam ser muito acessíveis para iniciantes, seus trabalhos têm como tema contínuo os ciclos de recompensa e punição, bem como o tópico do vício. Sua principal inspiração foram os clássicos jogos de arcade com controles difíceis, enquanto tentavam imitar as emoções que evocam como tensão. A maioria de seus jogos foi elogiada por seus controles difíceis e pouco ortodoxos, mas com um resultado gratificante. Foddy também acredita que há empolgação nos jogos com regras pouco ortodoxas, apesar dos riscos e frustrações.
Aprendendo com o fracasso
Superando isso com Bennett Foddy é uma carta de amor para um clássico jogo indie Sexy Hiking by Jazzuo. O Sexy Hiking apresentou apenas quatro níveis para concluir. A física é semelhante e os jogadores só podem usar um martelo para subir. Superando isso com Bennett Foddy mantém a mecânica principal do Sexy Hiker. Os jogadores assumem o papel de um homem preso em uma panela grande. Eles não podem se mover ou pular com os botões direcionais convencionais. Eles só têm um martelo muito longo como meio de movimento. O martelo pode ser girado apenas com o mouse . Os jogadores podem, eventualmente, realizar manobras como movimentos poderosos, pulando como um pula-pula, saltos largos e até dando saltos gigantes. É preciso muita prática e rotação precisa para fazer esses movimentos avançados.
Uma recompensa espera além da dor
O jogo de aventura apresenta locais bizarros, surreais e estranhos . Os jogadores começarão no acampamento base. Eventualmente, eles explorarão infraestruturas artificiais frágeis, picos mais altos e lugares mais inimagináveis que não deveriam existir em uma montanha real. Toda vez que o jogador progride, Foddy narra observações filosóficas para que ponderem. As citações também podem servir como uma dica ou provocação, dependendo da disposição do jogador. A principal característica punitiva deste jogo é a falta de pontos de verificação . Qualquer pessoa que cometa um erro ou escorregue de uma borda cairá de volta para começar. Uma música brincalhona, mas divertida, tocará que acompanhará a situação atual. Os jogadores podem esperar frustrações repetidas e perder todo o progresso. Por outro lado, quem alcançar com sucesso o topo da montanha ou o objetivo final receberá uma recompensa que poucos merecem. Isso é ideal para Let's Play ou streaming no Twitch.
Movendo-se da raiva
Superando isso com Bennett Foddy enfatiza substância sobre estilo. A maioria dos jornalistas de jogos chorava falta sempre que um novo jogo é muito punitivo. Alguns podem descartar este jogo como um novo conceito, mas o que importa é a jornada interna. Os jogadores terão uma nova visão, como as dores do fracasso, a vida é injusta e o trabalho duro acabará por dar frutos. Concluir um jogo difícil é realmente uma conquista e uma experiência artística para quem continuou.
Opinião usuários sobre Getting Over It with Bennett Foddy
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